ELS LLIBRES DE PENSAMENT COMPUTACIONAL A L'AULA

Aprenem programació i robòtica a l'escola!

Els llibres digitals de pensament computacional i programació són una proposta educativa dissenyada per ser inclosa en horari lectiu com a assignatura d’aquesta temàtica. La nostra plataforma online s’adapta a tots els cursos des de primària fins a batxillerat i inclou eines de preparació i seguiment per als docents.

Més informació

LA PLATAFORMA

Codelearn Classroom és l’eina de suport dels llibres digitals de Pensament Computacional i l’utilitzem per introduir a les aules una habilitat transversal i imprescindible per al futur que ja s’inclou al currículum oficial de les escoles de molts països del món.

Codelearn Classroom

EL PLA D'ESTUDIS

Existeix un llibre de Pensament Computacional adaptat a cada nivell (explora, inicial, mig, avançat, superior, projectes). Els continguts de cada llibre estan organitzats en diverses unitats i la plataforma presenta cert grau de flexibilitat de manera que els docents puguin adaptar-se a les necessitats del grup.

Al llarg de l’assignatura de Pensament Computacional, l’alumnat aprendrà a utilitzar diferents llenguatges de programació, analitzar de problemes mitjançant algorismes, dissenyar programes simples, utilitzar funcions, variables i estructures condicionals, entre altres.

EDUCACIÓ I FUTUR

L’habilitat del segle XXI

El pensament computacional és un conjunt de tècniques de resolució de problemes utilitzades pels programadors que poden ser aplicades a qualsevol àmbit. Algunes de les habilitats més habituals que s’utilitzen per escriure programes informàtics són la descomposició, el reconeixement de patrons, l’abstracció i el disseny algorítmic.

Aprendre a programar i treballar el pensament computacional afavoreix el desenvolupament del pensament abstracte i el pensament lògic, estimula la creativitat i ens ajuda a desenvolupar competències transversals a partir del treball per projectes.

LOMLOE

La nova Llei d’Educació

Un dels canvis introduïts per la LOMLOE és la integració de la programació, la robòtica i el pensament computacional al currículum oficial.

Els Llibres de Pensament Computacional es poden utilitzar per treballar aquests continguts dins les assignatures de Tecnologia i Matemàtiques o com a nova assignatura de Pensament Computacional.

Contacta amb nosaltres

6 + 12 =

Alguns dels centres que ja confien en els Llibres digitals de pensament computacional i programació:

IE Maria Miret
INS Pau Vila
INS Maria de Bell-lloc
INS La Mar de la Frau
Vedruna Sabadell
Logo Maristes
CEIP San Isidro Los Belones
INS La Marina
Petit Estel Escola Nova
Escuela IDEO

L’opinió dels docents que utilitzen els llibres a les seves aules:

La proposta inclou una plataforma online que permet treballar de forma autònoma i a diferents ritmes. És una opció ideal per desenvolupar el pensament computacional.

Els llibres digitals de Codelearn són una bona opció per iniciar-se en diferents llenguatges de programació. L’alumnat aprèn com si fos un joc, assolint reptes en cadascuna de les activitats.

El que més m’ha agradat dels llibres digitals de pensament computacional i programació és la seva plataforma, els tipus d’activitats i l’accés a la teoria, ja que la tens sempre a mà.

Segell INNOVA 2024

Sol·licita més informació per sumar-t’hi

Els llibres digitals de pensament computacional i programació donen la solució a les escoles i els instituts per ensenyar pensament computacional i programació de manera fàcil per al docent, amb correccions automàtiques i de manera guiada.

Demana cita per parlar amb nosaltres i rebre informació detallada sobre els continguts de cada llibre, el seu funcionament, les competències treballades i les recomanacions per a cada etapa.

Robòtica
SOBRE CODELEARN

L’escola de programació i pensament computacional

Codelearn és l’escola de programació, robòtica i pensament computacional més gran de Catalunya. Fundada l’any 2013 amb l’objectiu d’apropar aquestes disciplines als més joves d’una manera lúdica i divertida, actualment compta amb prop d’una trentena de centres d’extraescolars i està present a escoles i instituts de tot el territori.

L’eina de treball de Codelearn és una plataforma online pròpia que utilitza tècniques de gamificació per dinamitzar l’aprenentatge de la programació i que presenta els continguts de manera adaptada a aquestes edats i seguint un pla d’estudis pensat a llarg termini. 

Codelearn